昨天完成了一个支持设置margin,gravity,水平或者垂直排列的简单的。但是它并不支持滑动,所以无法展现较多的内容。现在我们重写一下onTouchEvent(),来支持滑动。
重写onTouchEvent()以支持滑动:
要使View滑动,我们可以通过调用scrollTo()和scrollBy()来实现,这里需要注意的是:要使页面向左移动,需要增加mScrollX(就是向scrollBy传递一个正数),同样的,要使页面向上移动,需要增加mScrollY。
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getAction(); if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("onTouchEvent", "action: " + action); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = event.getX(); y = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float mx = event.getX(); float my = event.getY(); //此处的moveBy是根据水平或是垂直排放的方向, //来选择是水平移动还是垂直移动 moveBy((int) (x - mx), (int) (y - my)); x = mx; y = my; break; } return true;}//此处的moveBy是根据水平或是垂直排放的方向,//来选择是水平移动还是垂直移动public void moveBy(int deltaX, int deltaY) { if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("moveBy", "deltaX: " + deltaX + " deltaY: " + deltaY); if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) { if (Math.abs(deltaX) >= Math.abs(deltaY)) scrollBy(deltaX, 0); } else { if (Math.abs(deltaY) >= Math.abs(deltaX)) scrollBy(0, deltaY); }}
好,现在我们再运行这段代码,就会发现View已经可以跟随手指移动了,但现在的问题是当手指离开屏幕后,View就立即停止滑动了,这样的体验就相当不友好,那么我们希望手指离开后,View能够以一定的阻尼满满地减速滑动。
借助Scroller,并且处理ACTION_UP事件
Scroller是一个用于计算位置的工具类,它负责计算下一个位置的坐标(根据时长,最小以最大移动距离,以及阻尼算法(可以使用自定义的Interpolator))。
Scroller有两种模式:scroll和fling。
- scroll用于已知目标位置的情况(例如:Viewpager中向左滑动,就是要展示右边的一页,那么我们就可以准确计算出滑动的目标位置,此时就可以使用Scroller.startScroll()方法)
- fling用于不能准确得知目标位置的情况(例如:ListView,每一次的滑动,我们事先都不知道滑动距离,而是根据手指抬起是的速度来判断是滑远一点还是近一点,这时就可以使用Scroller.fling()方法)
现在我们改一下上面的onTouchEvent()方法,增加对ACTION_UP事件的处理,以及初速度的计算。
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getAction(); if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("onTouchEvent", "action: " + action); //将事件加入到VelocityTracker中,用于计算手指抬起时的初速度 if (velocityTracker == null) { velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } velocityTracker.addMovement(event); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = event.getX(); y = event.getY(); if (!mScroller.isFinished()) mScroller.abortAnimation(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float mx = event.getX(); float my = event.getY(); moveBy((int) (x - mx), (int) (y - my)); x = mx; y = my; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //maxFlingVelocity是通过ViewConfiguration来获取的初速度的上限 //这个值可能会因为屏幕的不同而不同 velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maxFlingVelocity); float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(); float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(); //用来处理实际的移动 completeMove(-velocityX, -velocityY); if (velocityTracker != null) { velocityTracker.recycle(); velocityTracker = null; } break; return true;}我们在computeMove()中调用Scroller的fling()方法,顺便考虑一下滑动方向问题
private void completeMove(float velocityX, float velocityY) { if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) { int mScrollX = getScrollX(); int maxX = desireWidth - getWidth();// - Math.abs(mScrollX); if (Math.abs(velocityX) >= minFlingVelocity && maxX > 0) { mScroller.fling(mScrollX, 0, (int) velocityX, 0, 0, maxX, 0, 0); invalidate(); } } else { int mScrollY = getScrollY(); int maxY = desireHeight - getHeight();// - Math.abs(mScrollY); if (Math.abs(velocityY) >= minFlingVelocity && maxY > 0) { mScroller.fling(0, mScrollY, 0, (int) velocityY, 0, 0, 0, maxY); invalidate(); } }}好了,现在我们再运行一遍,问题又来了,手指抬起后,页面立刻又停了下来,并没有实现慢慢减速的滑动效果。
其实原因就是上面所说的,Scroller只是帮助我们计算位置的,并不处理View的滑动。我们要想实现连续的滑动效果,那就要在View绘制完成后,再通过Scroller获得新位置,然后再重绘,如此反复,直至停止。
重写computeScroll(),实现View的连续绘制
@Overridepublic void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0); postInvalidate(); } else { scrollTo(0, mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }}
computeScroll()是在ViewGroup的drawChild()中调用的,上面的代码中,我们通过调用computeScrollOffset()来判断滑动是否已停止,如果没有,那么我们可以通过getCurrX()和getCurrY()来获得新位置,然后通过调用scrollTo()来实现滑动,这里需要注意的是postInvalidate()的调用,它会将重绘的这个Event加入UI线程的消息队列,等scrollTo()执行完成后,就会处理这个事件,然后再次调用ViewGroup的draw()-->drawChild()-->computeScroll()-->scrollTo()如此就实现了连续绘制的效果。
现在我们再重新运行一下app,终于可以持续滑动了:),不过,当我们缓慢地拖动View,慢慢抬起手指,我们会发现通过这样的方式,可以使得所有的子View滑到屏幕之外,(所有的子View都消失了:()。
问题主要是出在completeMove()中,我们只是判断了初始速度是否大于最小阈值,如果小于这个最小阈值的话就什么都不做,缺少了边界的判断,因此修改computeMove()如下:
private void completeMove(float velocityX, float velocityY) { if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) { int mScrollX = getScrollX(); int maxX = desireWidth - getWidth(); if (mScrollX > maxX) { // 超出了右边界,弹回 mScroller.startScroll(mScrollX, 0, maxX - mScrollX, 0); invalidate(); } else if (mScrollX < 0) { // 超出了左边界,弹回 mScroller.startScroll(mScrollX, 0, -mScrollX, 0); invalidate(); } else if (Math.abs(velocityX) >= minFlingVelocity && maxX > 0) { mScroller.fling(mScrollX, 0, (int) velocityX, 0, 0, maxX, 0, 0); invalidate(); } } else { int mScrollY = getScrollY(); int maxY = desireHeight - getHeight(); if (mScrollY > maxY) { // 超出了下边界,弹回 mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, maxY - mScrollY); invalidate(); } else if (mScrollY < 0) { // 超出了上边界,弹回 mScroller.startScroll(0, mScrollY, 0, -mScrollY); invalidate(); } else if (Math.abs(velocityY) >= minFlingVelocity && maxY > 0) { mScroller.fling(0, mScrollY, 0, (int) velocityY, 0, 0, 0, maxY); invalidate(); } }}
ok,现在当我们滑出边界,松手后,会自动弹回。
处理ACTION_POINTER_UP事件,解决多指交替滑动跳动的问题
现在ViewGroup可以灵活的滑动了,但是当我们使用多个指头交替滑动时,就会产生跳动的现象。原因是这样的:
我们实现onTouchEvent()的时候,是通过event.getX(),以及event.getY()来获取触摸坐标的,实际上是获取的手指索引为0的位置坐标,当我们放上第二个手指后,这第二个手指的索引为1,此时我们同时滑动这两个手指,会发现没有问题,因为我们追踪的是手指索引为0的手指位置。但是当我们抬起第一个手指后,问题就出现了, 因为这个时候原本索引为1的第二个手指的索引变为了0,所以我们追踪的轨迹就出现了错误。
简单来说,跳动就是因为追踪的手指的改变,而这两个手指之间原本存在间隙,而这个间隙的距离就是我们跳动的距离。
其实问题产生的根本原因就是手指的索引会变化,因此我们需要记录被追踪手指的id,然后当有手指离开屏幕时,判断离开的手指是否是我们正在追踪的手指:
- 如果不是,忽略
- 如果是,则选择一个新的手指作为被追踪手指,并且调整位置记录。
还有一点就是,要处理ACTION_POINTER_UP事件,就需要给action与上一个掩码:event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK 或者使用 event.getActionMasked()方法。
更改后的onTouchEvent()的实现如下:
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getActionMasked(); if (velocityTracker == null) { velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } velocityTracker.addMovement(event); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 获取索引为0的手指id mPointerId = event.getPointerId(0); x = event.getX(); y = event.getY(); if (!mScroller.isFinished()) mScroller.abortAnimation(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取当前手指id所对应的索引,虽然在ACTION_DOWN的时候,我们默认选取索引为0 // 的手指,但当有第二个手指触摸,并且先前有效的手指up之后,我们会调整有效手指 // 屏幕上可能有多个手指,我们需要保证使用的是同一个手指的移动轨迹, // 因此此处不能使用event.getActionIndex()来获得索引 final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mPointerId); float mx = event.getX(pointerIndex); float my = event.getY(pointerIndex); moveBy((int) (x - mx), (int) (y - my)); x = mx; y = my; break; case MotionEvent.ACTION_UP: velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maxFlingVelocity); float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(mPointerId); float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(mPointerId); completeMove(-velocityX, -velocityY); if (velocityTracker != null) { velocityTracker.recycle(); velocityTracker = null; } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 获取离开屏幕的手指的索引 int pointerIndexLeave = event.getActionIndex(); int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave); if (mPointerId == pointerIdLeave) { // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处需要重新调整,并且需要重置VelocityTracker int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0; mPointerId = event.getPointerId(reIndex); // 调整触摸位置,防止出现跳动 x = event.getX(reIndex); y = event.getY(reIndex); if (velocityTracker != null) velocityTracker.clear(); } break; } return true;}
好了,现在我们用多个手指交替滑动就很正常了。
不过当我们想为咱们的自定义的ViewGroup设置onClick和onLongClick事件时,发现并不支持。更奇怪的是当我们为子View设置了事件之后(例如click事件),我们的ViewGroup居然不能正常滑动了。
上面第一个问题,我们需要在ACTION_UP中加一些处理,而第二个问题就需要重写onInterceptTouchEvent()方法,关于onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()之间的事件传递流程,就在中再写吧:)